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陸戦型ジム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 051 RGM-79(G) 図鑑:陸戦型ジム(マシンガン装備)生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A 陸戦用MS量産化 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 陸戦型ガンダム(武装A)の開発 開発プランコメント RX-79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1920 資源 3300 資金(一機あたり) 640 資源(一機あたり) 1100 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 11 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(陸戦型ガンダム(武装A))2058/5280 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ジム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 60 40 1-1 ビームサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: コストパフォーマンスは最悪だが地上適正が良く、能力もグフレベルと 連邦序盤ではかなり優秀。ジム寒冷地仕様までのつなぎとして数機生産しても良い。
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星天武装―火剣 コモン 火 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチゃーは、「パワーアタッカー+3000」を得る。 (F)未完成品、去れども威力は折り紙付き。 作者 アッブラー 評価・意見 これもちょっと・・・ 未完成品なのはわかりますが、すでに同効果で1コストのクロスギアがあるので・・・ これも活躍が厳しいです。 完成品に期待。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「赤外線シーカー」。 入手方法 ボランティア 第5情報位階権限 ジ5-2号紅焔作戦:目標排除 シ5-3号寂光作戦:敵軍排除 取引 イーサン 必要恩赦ポイント:1400pt
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武装神姫バトルマスターズ 【ぶそうしんきばとるますたーず】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2010年7月15日ベスト版 DL版価格改定日 2011年3月3日 定価 UMD版 5,800円UMDベスト版 2,940円DL版 4,800円→2,300円特別版 19,800円 (限定フィギュア2セット同梱) 判定 なし ポイント 武装神姫のキャラゲーとしては及第点だが、良作と言うには問題や課題も多いフィギュア部門との連携不足 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 システム ゲームの流れ カスタマイズ アクション アドベンチャー 神姫一覧 評価点 個性豊かな神姫とマスター 問題点 UMD版のロード時間 登場キャラクターの少なさ 低クオリティのグラフィック バランス・システムの調整不足 高額で不出来なDLC 総評 余談 その後 概要 2006年にコナミから発売されたアクションフィギュアをオリジナル(原作)として、オンラインゲーム『BATTLE RONDO』や漫画など、メディアミックスを展開している「武装神姫」プロジェクトの一つ。通称「バトマス」。 玩具発祥のメディアミックスといえば『ゾイド』『トランスフォーマー』などの前例もあるが、武装神姫は美少女モノであることで一線を画し、本作発売時点で5年目と息も長い。前二者と同様の休止期間もあったが…。 人工知能を搭載した全長15cm程度の少女型ロボット「神姫」を武装させた「武装神姫」によるバトルホビーが流行している世界観を持つ。 媒体によって(半ば意図的に)設定を変えている箇所がある。本作では、神姫をマスターの意思で動かせる「神姫ライドシステム」が導入された…というアクションゲーム向きの設定が存在する。本作以外の作品では、自律稼働する神姫にマスターが指示し、それに従うかは性格や信頼度次第…という描写が主。 周囲の環境などの要因で(*1)、個体によって形成される性格が異なるという設定がある。プレイヤーの神姫は標準的な設定だが、ライバルは千差万別。 システム ゲームの流れ 主人公は神姫を初めて購入するため、物語はショップから始まる。最初は他機種の在庫不足を理由に「天使型アーンヴァルMk2」しか選べないが、ゲームの進行に伴い他の神姫も販売されるようになる。 ショップでパーツを買い揃えたり神姫を買い足したり、ゲームセンターでフリーバトルを行い、神姫センターの公式戦でFバトルへの挑戦権を獲得し、Fバトル会場でランカーとなったライバルを打ち倒し、頂点を目指していく。 Fバトルは下から順にF3/F2/F1のグレードが設定されており、F1チャンピオンになればゲームクリア。 言うなれば、ミッションがほとんど無いアリーナ主体の『アーマード・コアシリーズ(AC)』。カスタマイズは『AC』ほど難しくなく、アクションも『ガンダムVS.シリーズ』ほど難しくない。 合間合間に神姫との会話イベント、対戦相手との会話イベントも挟まれる。人間はシルエットしか描かれておらず、あくまで主役は神姫。 やりこみ要素として、ゲーム内で特定の条件を満たすと「称号」が手に入る。 カスタマイズ 持ち込める武器は3種類まで。威力が低いが出が早い「ハンドガン」、出が遅いが攻撃時は怯み無効になる「大剣」、相手に向けて子機を飛ばす「ビット」など、武器のカテゴリごとに性能は大きく異なる。 持ち込める防具は「ヘッド」「ボディ」「アーム」「スカート」「レッグ」「シューズ」「リア」「シールド」8系統を各1種類ずつと、「アクセサリ」を3種類まで。 防具にはHP増強やスピードアップといったステータス強化の他にも、「ダッシュ性能」「空中ダッシュ」「二段ジャンプ」「武器エネルギー回復」といったアビリティも設定されており、総合的なセッティングが求められる。 「ダッシュ性能」のアビリティを例に挙げると、コレが無い状態では「4方向ダッシュ、方向転換前に停止」だが、アビリティを付与すると「ダッシュ中1度だけ方向転換が可能」になる。アビリティの重ねがけも可能で、ダッシュ性能アビリティレベル2では「斜めを含めた8方向ダッシュ、方向転換が無制限」になる。 武器・防具には「ランク」「コスト」が設定されており、神姫は同ランク以下かつ総合コスト内のパーツしか装備できない。「LOVE(経験値)」を対戦で一定値まで稼ぐと、ランクとコストの制限が緩まる。 アクション レールアクション(RA) カスタマイズで設定した4つまでを持ち込め、時間経過で回復する「SP」を消費して発動する。移動・攻撃が一体となった「ATK」、移動のみの「MOVE」に分けられる。 発動後はレールを滑るような高速・自動での操作に切り替わり、全RAが共通してロックオン外しを持つなど、通常とは大きく異なる挙動を取る。 「ATK 小剣」は「相手の右前方へ移動し、真横から突く」、「ATK ショットガン」は「上昇して乱射、相手の背後に回り込んでもう一発」、「MOVE ROUTE1」は「弱射撃攻撃による怯みを無効にする直進」など。 RAによっては「ボタン入力で経路を変更する」「近距離で発動すると即座に攻撃する」ものなどもあり、安直に挙動を予測できるとも限らない。 各神姫の必殺技とも言うべき、ATK相当の「専用レールアクション」も用意されている。 アタックチェイン(AC) 武器の使用中に別の武器で追加攻撃を行う。RAと同じくSPを消費する。 射撃武器には弾数制限、格闘武器には連打コンボによるヒット数の制限があるが、ACによって更に大きなダメージを与えられる。 ACからRAを発動させることも可能。 ターン アビリティでアクション解禁。通常はダッシュ移動で使われる「ブーストゲージ」を消費して発動。相手の攻撃に合わせてターンを行うことで完全回避となる。 ライドレシオ 攻撃を当てる、ターン回避に成功するといったプラス評価によって上昇していく。 最大まで溜めると「ダッシュ速度上昇」「SP回復速度上昇」「ブーストゲージ・SP消費半減」、神姫に応じたその他の強化を一定時間得られる。 神姫固有の効果を度外視しても十分強力で、RA/ACという本作の特徴的な要素を存分に生かして戦える。 アドベンチャー 神姫のLOVEレベルを高めるとアドベンチャーゲーム形式のイベントが発生する。神姫がヒロインのギャルゲーということで、こちらも十分メイン。 イベントによっては選択肢が表示される場合もあるが、前後の会話が若干変わる程度。ゲームオーバーになるようなことはなく、ハッピーエンドで終わる。 イベントクリアの特典が、前述の「専用レールアクション」。本編の進行とは無関係だが、クリアせずに終わるのは勿体無い。 神姫一覧 + パッケージ 天使型 アーンヴァルMk.2(声 阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 先に述べた通り、本作の初期キャラクターとなる神姫。 素直で真面目だが時々妙にドジだったり冗談が通じない、メインヒロイン然とした性格設定。いわば天使。 ベストセラー機「アーンヴァル」(*2)の後継モデルという設定で、本作が初登場となった。 悪魔型 ストラーフMk.2(声 茅原実里 デザイン 島田フミカネ) 普段はクールで辛辣だが、感情的になることもある。ダークヒーローっぽい悪魔。 アーンヴァルと同じく、ベストセラー機「ストラーフ」の後継モデルという設定で本作から初登場。 犬型 ハウリン(声 喜多村英梨 デザイン BLADE) 熱血で攻撃的だがオーナーには従順、暑苦しく愛らしい犬。 猫型 マオチャオ(声 橋本まい デザイン BLADE) 好奇心旺盛なようで飽きっぽくマイペース、なのだ口調の猫。 忍者型 フブキ(声 福井裕佳梨) 命令に従順で寡黙だが、無感情というわけではなく、誉められたりもしてみたい、意外と人間的な忍者。 火器型 ゼルノグラード(声 白石涼子 デザイン 柳瀬敬之) 軍人気質ではないノリの軽い軍オタ。的確に現状を分析する一方で、武器のロマンを語ったり死亡フラグを立てまくったり。 ハイスピードトライク型 アーク(声 堀江由衣 デザイン CHOCO)(*3) 猪突猛進、熱血極まる姉御肌。時にはオーナーをも引っ張る。 ハイマニューバトライク型 イーダ(声 田村ゆかり デザイン CHOCO)(*4) ひねくれ者で高飛車なお嬢様気質。主従関係が逆転しかねない。 戦乙女型 アルトレーネ(声 中島愛 デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 素直なのだが、天然な上に頑固でドジなトラブルメーカー。なのです口調。 戦乙女型 アルトアイネス(声 水橋かおり デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 自信過剰がちで小生意気で世話焼きなボクっ子。 以上の性格設定はプレイヤーキャラクターとしてのもの。 + DLC エレキギター型 ベイビーラズ(声 平野綾 デザイン CHOCO) ヴァイオリン型 紗羅檀(しゃらたん、声 高垣彩陽 デザイン CHOCO) 九尾の狐型 蓮華(れんげ、声 金田朋子 デザイン いづなよしつね) 地獄の番犬型 ガブリーヌ(声 小林ゆう デザイン いづなよしつね) 鷲型 ラプティアス(声 遠藤綾 デザイン かこいかずひこ) 山猫型 アーティル(声 中原麻衣 デザイン かこいかずひこ) ケンタウロス型 プロキシマ(声 朴璐美 デザイン NiΘ) テンタクルス型 マリーセレス(声 桑谷夏子 デザイン NiΘ) 本項に性格設定を記さない理由は後述する。 評価点 個性豊かな神姫とマスター 「ストライクウィッチーズ」などで知られる島田フミカネをはじめとした著名なデザイナーによりかっこよく・かわいくデザインされた神姫に、代表作を挙げるのが面倒になるほど豪華な声優陣が命を吹き込み、ACT/ADVのどちらも楽しめる。 神姫はフルボイス。前出の『BATTLE RONDO』で既に決まっていたキャストも一切変更なし。 対戦の前後には、相手側のマスターと神姫、こちら側の神姫によるちょっとした会話が展開される。相手側が喋ったあと、それに対してこちらの神姫がコメントするのが基本的な流れ。 概要でも述べたように、神姫は同機種であっても異なる性格に育つ可能性があり、実際ライバルの神姫には似て非なる個体・別機種も同然に育ってしまった個体も見受けられる。 そして、それを育てたマスターたちもいる。シルエットの立ち絵とボイスのない台詞しか与えられていないのだが、フルボイスの神姫との掛け合いによるキャラの濃さで、十分な存在感を持つ。 「ジョジョの奇妙な冒険」「フルメタルジャケット」「漢坂」などの有名所のパロディは序の口。 「神姫の中の人(*5)を目指してるけど結局バトルしてるだけ」というメタなブラックジョークが出てくる「笠嶋京香」と「あざみ(ストラーフ)」 主従が完全に逆転して神姫が女王様のSMプレイをしている「恥豚」と「ミランダ(イーダ)」 妻を持つ身でありながら神姫を愛人として扱っている「給料シーフ」と「シルファ(アーク)」 心理学者としての研究材料だったはずの神姫バトルにハマってしまった「埴場怜太」と「クラリス(アルトアイネス)」(*6) などなど、挙げればキリが無い。 また、ライバルとの初回対戦時には、自分の神姫のコメントが専用のものになり、周回プレイを飽きやすくさせなくなっている。 変人揃いのライバルたちに対して主人公くらいはマトモか、と言えばそうでもない。 まだ仲良くなっていない状態の神姫に対しては「とりあえずバトルを重ねて仲良くなるしかないな」 問題が発生している時は「バトルしながら様子を見よう」 女性をデートに誘う際は「よろしければ今度ご一緒にバトルでもいかがでしょうか?」 「『人間の』彼女が出来たらマスターとして認めてやる」と神姫から言われて「よし、さっさと彼女作ってマスターとして認めてもらうぞ!」 重度のバトル脳である。ゲームシステム上バトルしないと話が進まないし、不自然と言うほどではなく半ばギャグとして笑える範疇だが。 神姫も神姫で「二人っきりになったところで…バトルしに行きましょう!」とか言い出したり、バトルに誘われた女性も終盤でバトル脳が感染している様子が見受けられる。 メインシナリオはコネがあった外部デザイナーの柳瀬敬之がさらに「ガンダムOO」のコネを頼ってスタジオオルフェに依頼しており、対戦時のセリフはプロデューサーも含めたスタッフ総出で執筆しているあたりに開発規模の大きさ、というか小ささが感じられる。これは後述の問題点にも影響している。 BGMはベイシスケイプの作曲家がほぼ全てのBGMを担当しており、概ね高評価を得ている。 問題点 UMD版のロード時間 本作最大のゲーム以前の問題点。PS1時代に戻ったかのように頻発する上に長く、メディアインストールも無い。 ひたすら対戦をこなしていくゲームであるにも拘らず… 対戦相手の選択・立ち絵の表示でロード 使用神姫の決定前の立ち絵の表示でロード 戦闘前会話でロード 戦闘終了後の賞金・パーツ獲得でロード 戦闘後会話でロード 1回対戦するだけでも5回もロードが入り、最新型のPSP-3000でも20秒前後かかる。ロード中に回転音が絶えないことから、UMDの限界と思われる。 ダウンロード版が同時に発売されており、ロードの発生頻度こそ同じだが、所要時間は短く概ね許容範囲。比較した動画はこちら。 ゲーム開始直後はチュートリアルを受けるようNPCから提案されるのだが、UMD版ではチュートリアルを受けるだけでもロード地獄。ここで早々と投げ出したくなる。 登場キャラクターの少なさ 本作発売時点で神姫は40体近く(*7)発売されていたが、本作に登場しているのは8体(*8)。 登場キャラクターとしては少なくはないかもしれないが、プロジェクト全体の総数に対しては少ないと言わざるを得ない。『ポケモンスタジアム』か。 低クオリティのグラフィック アクションパート 3Dが粗い。ハードの制約もあるとはいえ、円が角ばっていたり、テクスチャを貼り付けただけで立体感が無かったり。 顔は比較的精密だが、表情が変らない。このせいで一部の神姫の勝利のポーズが不気味。 高笑いのつもりなのだろうが、無表情で顔を激しく上下させるマリーセレスは最早危険。 アドベンチャーパート ACTパートの3Dモデルとは違い、ADVパートはアニメ塗りの2D。 立ち絵をデザイナー本人に描かせるわけにはいかない(主に費用の問題で)とはいえ、長い長いロード画面ではデザイナー本人のイラストが表示されるので、微妙な気分になる。 こちらも3Dで良かったのでは…と思うかもしれないが、表情の差分を作る余裕が無かったであろうことを考えると、これはこれで微妙。 神姫によっては両パートで頭の大きさなどのバランスも違っていることがあり、違和感がある。また神姫によっては立ち絵で中途半端に武装しており、不自然で統一感にも欠ける。 同じデザイナーが手がけた「アーク」と「イーダ」でも、アークは胸部のみ武装、イーダは肩のみ武装。 ほとんどの神姫が素体状態にも拘らず、「紗羅檀」「ベイビーラズ」はしっかり着込んでいる。 神姫に著名なデザイナーを起用し、神姫だけでなく本作オリジナル武装のデザインも描き下ろしているにも拘らず、両パートで低クオリティのグラフィックに悩まされるという苦行。 バランス・システムの調整不足 ボタン設定の悪さ RAは方向キー+○+△の同時押し、ターンは□+×同時押しで発動するが、武器(○/△/□)とジャンプ(×)のボタンが含まれており、同時押しの判定がシビアで、ミスしやすい。 PSPのボタン数に起因する問題でもあるが、必要以上にシビアな判定、「方向入力を十字キーとアナログパッドのどちらかにする」ことしか出来ないキーコンフィグも問題。 凶悪な「ターン」 ターン中は行動不可でターン終了時にも隙がある、というデメリットでバランスを取っているはずなのだが、アビリティの重ねがけでデメリットが緩和されると「半永久ターン」になってしまう。 対人戦で自粛しないと、ターンを連発して相手のミスを待つだけの不毛な展開になりがち。 2対1or3対1の自分が不利な状況で戦う「ハンディキャップマッチ」 挑戦状が届く頃に挑んでもリンチされるだけ。「強い武器を手に入れてからごり押しする」しか手がない。 ゲーム本編の進行には影響しないので、無視していてもクリアは可能だが、一定期間内に対戦しておかないと以降現れなくなり、称号の獲得に悪影響を及ぼす。 敗北しても再戦フラグを立てておくことはできるので「お礼参り」と揶揄される。 「入手不可能パーツ」の存在 「対戦相手に勝つと、その相手が装備していたパーツが一定確率でショップに並ぶ」という単純なゲームシステムなのだが、誰も装備していないためにショップへ入荷されないパーツが1つだけ存在していた。 称号の中には「特定カテゴリのパーツを全て集める」というものがあったため、その称号も入手不可、称号のコンプリートで解禁される隠し要素も解禁不可能になっていた。 パッチ、というかDLCの無料カタログデータによって修正はされたが、開発体制への不安は拭えない。 キャラ個別イベントをクリアすると「髪の色」のパターンが追加される。 ただし、新規購入時に限る。既に持っている神姫の髪の色は変えられない。更にライバルは「瞳の色」も変えているので不公平である。 高額で不出来なDLC 本作から数ヶ月後にフィギュアが発売される神姫8体をDLCで先行登場させる、というものがあったのだが… 神姫1体につき素体が600円、専用の武装セットが1000円という高額な設定。素体のみでもプレイすることはできるが、武装セットがなければ専用のRAは使用できない。 各神姫の会話イベントも本作の大きな魅力であることは先に述べたが、DLC神姫にイベントは無い。戦闘前の会話すら無い。キャラクターセレクトと戦闘中の掛け声だけ。 神姫のDLC配信は4回に分けて行われたが、2回目から「戦闘前会話もない」と記載されるようになった。根本的には何も解決していない。 もう1体、ゲームの発売直後にフィギュアが発表された「オールベルン」は武装セットのみがDLCで購入できるが、素体は販売されていない。また、フィギュアとは異なるプロトタイプのデザインになっていて、ゲームとフィギュアの開発時期にズレがあったことが窺える。たとえ有料でもDLC神姫にシナリオが用意できなかったのも、そのためだろうか(続編ではDLCとして購入できる)。 ゲームの開発中は完全新作が丸1年もの間発売されないなどフィギュアの展開は停滞しており、前述の「紗羅檀」「ベイビーラズ」はフィギュアの発表から実際に発売されるまで、実に2年以上が経過している。 その他にもセーラー服やスクール水着などのコスプレ衣装(平均500円)やカッコイイ武器(平均200円)も多数配信されており、全部揃えると 21,900円 。PSP本体よりも高額。 2010年12月のクリスマスの時期と、廉価版が発売された2011年3月に、期間限定のDLC半額セールが行われていた。それでも総額は1万円を超えるが…。 性能面においてはDLC装備だからといって優れた物は少なく、前述の専用武装セットも性能の点では必須というほどでもない。 コナミのコンシューマーゲームではDLC自体ほぼ初めてだったとプロデューサーが語っており、また初回出荷数が一万本強に過ぎなかったこともこの価格に影響していると思われる。 総評 神姫は対戦相手の物も含めてフルボイスで、対戦オーナーによって神姫ごとに違う会話まで用意されている。 武装神姫のキャラゲーとして一定の水準は満たしている…どころか、十分すぎるボリュームを持っていると評価できる。 対戦ゲームとしても一部の粗にさえ目を瞑れれば中々の出来で、装備の揃ったプレイヤー同士なら機敏に飛び回っての爽快な対戦が楽しめるだろう。 しかしそれを踏まえた上でも、あまりに長すぎるロード時間という問題は見過ごせない。 また、対戦ゲームとしての粗は気になる人にとってはとことん気になる性質のものであり、キャラゲーとして見た場合でも少なくない数の問題点が目立つ。 ハマった層からも「決してクソゲーではないが、胸を張って良ゲーと言い切る事もできない」と評される、プレイヤーの神姫愛を試される一品である。 余談 フィギュア同梱の高価な限定版を購入したユーザーからでさえも、ロード地獄に耐え切れないDL版への乗り換えが続出した。 意図的にロード時間を長くして両方買わせようとしたのではないか、と皮肉られたほどである。バグや設定ミスが多々見受けられるので、実際は開発スキルの低さが原因と思われるが。 マイナーな題材ゆえに出荷本数も少なく、UMD版は店頭で2日程度で完売し、ダウンロード販売ランキングでは一時期トップの座に付いていた。しかし、乗り換え組の存在を考えると大ヒットを喜ぶのは微妙な気分。 UMDには神姫の内部メカをプリントするという遊び心とファンアイテムとしての価値もあり、ゲームがどうであれ両方購入していたユーザーも少なからず存在していた…と思われる。 販促になっていない展開 ちょうど発売と近い時期にオープンしたコナミの直営店「コナミスタイル東京ミッドタウン店」では、人気絶頂の『ラブプラス』や『ときメモGS』でなく本作を大きくPRしていた。しかし前述したように二日で完売してしまったため肝心の商品がないという自体になり、再販されるまで試遊台も撤去されてしまった。 発売直後のワンダーフェスティバルでは開発者のトークショーが開かれ、試遊台も置かれたが(以下略)。 その後もじわじわ売れ続け、異例のロングセラーとなったことが後にプロデューサーから語られている。 10体の神姫が登場するが「プレイしてからフィギュアが欲しくなったのに、売っていない」という本末転倒な状態。 本作の「特別版」に同梱された「アーンヴァルMk.2」「ストラーフMk.2」。 本作発売直後に新規パーツを追加して受注再生産を開始した「アーク」「イーダ」。 本作発売時点で受注生産の申し込みを締め切っていた「アルトアイネス」「フブキ」。前者はカラーバリエーションが発売されており、デザイナーの柳瀬敬之はこちらを宣伝していた。 10体中上記6体がコナミスタイル(直販サイト)での限定販売。ただし一般販売されていた神姫は一年ほど前に大多数が在庫処分セールになっていたため、安価で入手できるものが多かった。 アーンヴァルMk.2とストラーフMk.2は本作のメインキャラとして扱われているにも拘らず、高額な限定版でしか入手できなかった。発売以前は余裕をもって予約できたが、フィギュアの完成度が評価された発売日以降は早々に完売、続編の限定版が発売されるまでは入手困難となった。 「5,800円のゲームと、7,000円のフィギュア2体セット」という19,800円の内訳は不当ではないはずだが、この限定版を入門用に位置づけるには無理がある。 余談ながら、特別版のパッケージはお中元を意識し光沢のある黒地に金の箔押しが施されたやたら豪華なギフトボックスとなっている。 フィギュア発売前だったDLC神姫も、イベントや素体が用意できず販促になっていたかと言われると微妙。 その後 2011年にアッパーバージョンである『武装神姫バトルマスターズ Mk.2』がリリースされた。
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ジムⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 037 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ生産:ジムⅢ(武装A)兵器:ジムⅢ・A ジムⅡの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 26 - - ジムⅡ(ティターンズ)orジムⅡ(連邦) - 開発前作中コメント 次世代の新型量産MSを開発する。ジムタイプMSの開発資産を元に、生産性に優れた高性能機の開発を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1800 資源 5550 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1850 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B1 耐久 300 運動 30 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジムと名前が付く機体の最終型。前作に比べると火力と耐久力が大幅に強化されている。特筆すべきはそのコストで、資金が僅か1800で生産出来る。資源も高い耐久にしては少なめで済んでいる。運動性は低めだが、盾と耐久のおかげでそれなりに保つ上、補充するときは一機につき600金しかかからない事になり、単体の能力より運用していった際にじわじわ恩恵が得られる機体。ジムIIから改造出来るのもありがたい。同時期にはメタス改やシュツルム・ディアス、リック・ディアス改、ガンキャノン・ディテクターやゼク・アインといった強力な機体がおりやや影が薄いが、これらは基本的にハイコストでありやられた際の補充も財布に響くため、本機を前衛として運用していくと良い。すぐにでも戦力が欲しいという場合にも応えてくれる。攻撃力もやや乏しいが、重要拠点攻略時など、移動力があまり要求されない激戦時はB武装にする事で火力を向上させる事も出来る。本作では廃棄時に生産時消費した資源は全て還元されるため、旧式兵器があれば廃棄して生産資金の安い本機を作り直しても良い。また、本機自体も廃棄する事で資源を取り戻せるので、格上のジェガン等が完成しても負担少なく置き換える事が出来る。 うんちく等:ZZにおいて、アウドムラに積まれていたり等、数少ない連邦系量産機として登場。通常の連邦3装備に加え、爆装として各種ミサイルを装備することも可能。ZZではやられ役であり、そのうえジェガンの登場により主力量産機の座に就く事も叶わなかったが、性能的には一定の評価を受けていたようであり、「逆襲のシャア」終盤で応援に駆け付ける連邦軍MS部隊に本機の姿を見ることができる。UCにも登場した。「ZZ」にはプラモデル販売の都合上、ドワッジやディザート・ザク等、旧キットの金型流用を前提にデザインされたMSが何機種か登場するが、本機もその一つであり、ジムⅡの本体にガンダムMk-Ⅱのバックパックを組み合わせるという発想からデザインされた。しかし、本体部分がジムⅡとかなり掛け離れたデザインとなってしまい、結局のところ放送中にはキット化されなかった。その後もZZ自体がキット化に不遇な作品であったことなどからキット化には縁遠いと思われていたが、UCに再び登場したおかげか、ついにHGUCで発売された。エゥーゴが正規軍に編入された事もあり、グリーン系のカラーリングのジムⅢが最多生産型となっている。一方で赤いジムⅡ(本作で言うところのティターンズカラー)と同じカラーリングの機体も存在しており、アムロの直属の部下だったボッシュ・ウェラー(のちの漫画「F90」のラスボス)はカラバからロンド・ベルまで赤系の本機に搭乗していた。彼のジムⅢは5thルナ戦でギュネイのヤクト・ドーガに大破させられたため、アクシズショックに遭遇した時にはジェガンに乗り換えていたらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 確かに、このコストでこの性能は破格。 おまけに武装変更で遠距離攻撃も可能。 A装備なら燃費も完璧。 ただし、ジムの常で限界と移動適正は低水準なのが欠点。 地上だと鈍足なので、ゲタで補う訳だが、ギリギリまでゲタで近づかないと、MS状態で攻撃が届かない事が多々ある。 数で勝ってるならば、思い切ってゲタの状態で敵と接触して、何もせずターン終了後、敵の攻撃を防御で耐えた後にゲタを外して攻撃に転じた方が、殲滅も早くて消耗が少ない事がある。 -- 名無しさん (2009-12-08 22 27 06) ティターンズであれば前衛主力になりうる機体。アクシズ戦からはガルバルディβが耐久の低さから前衛を張れなくなってくるので廃棄してこちらに移しても良い。資源も900程度しか違わず、資金も安く、性能、コストパフォーマンス、登場時期からしてこれほど優秀な機体も居ない -- 名無しさん (2009-12-18 10 33 10) エゥーゴでも優秀。待ちに待ってた前衛を任せられる量産機。ネモやネモⅡと比べて性能の差が激しすぎ。アニメではゴミのように破壊されてたが…。アニメとゲームでこうも扱いが違う機体も珍しい。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 15 17) コストや性能は上に書かれている通り上等だが、地味に必要技術レベルが高いので注意。いくら強化されたとはいえジェガンに負けるので耐久を150くらい減らして技術レベルを23か24辺りにするとジェガンまでへの時期的バランスが取れると思うのだが -- 名無しさん (2011-03-03 00 43 23) エゥーゴにはメタス改、ティターンズにはゼク・アインと、高コストながら高性能であり、改造でパイロット用にもできる量産機がすでに生産可能となっている場合がほとんどなので、主力とするかどうかはプレイスタイル次第。 -- 名無しさん (2011-03-03 17 41 43) ↑ゼクを第二種にしていれば採用できるしメタス改も盾がないので主力にはならずとも前列として採用の価値はありかと -- 名無しさん (2011-03-03 23 58 16) 硬いのはいいけど遅い。他の機体とあわせづらい。 -- 名無しさん (2011-03-06 02 39 05) ゼクやメタス改と異なり、咄嗟に用意できるのが利点 -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 13) コストの割りに性能は高いが、登場時期が遅いために敵MSに打ち勝てる高級量産期と、補充要らずで敵の攻撃を防ぐエース機を使用したほうがいい場面も多い。大規模戦闘など、エース機を回しきれなかったり、集中攻撃で落とされかねない戦場でのスタックの被害担当としての使い方がベストか。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 21 39) 個人的には微妙な機体。これ以上発展先がなく、これが作れる勢力ではレベル2の差で遥かに高性能なジェガンも作れる。唯一の利点でジムⅡから改造もあるけど、この時点ではゴミ同然で戦線には出れないジムⅡをそれだけのために残しておくのもね。やっぱり開発時期がジェガンと近すぎるのが問題と思う -- 名無しさん (2012-10-28 10 20 29) 肉壁ようなので使い方の問題だと思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-29 15 23 05) 実は、コメントの流れは、初期の寸評が「ジェガンのために開発だけしておけばいい、改造できないので量産不要」というものだったのに対して、いやジェガンができるのはまだ先だし廉価高耐久で使いであるよ、という話から始まっている。その辺がばっさり削られちゃってるけど。 -- 名無しさん (2012-10-29 20 47 34) ジェガンとの開発レベル差が話題になってるけど、ネオジオンみたいなストーリー末期から始まる勢力とは違い、これが作れる勢力でこの付近の技術レベルなら結構安定というか余裕も生まれてくる時期だと思う。当然、人それぞれのプレイスタイルはあるんだろうけど。なので、個人的にはあんまりここからジェガンまでが遠いと思ったことはないな。上の人と同じく、この機体を量産する価値は見出せないわ。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 49 41) この機体への評価は、開発レベルに対する性能で見るか、資金に対する性能で見るかによって大きく変わる。技術レベルから見ると性能が低いが、資金面からみると、この性能で1800というのはかなり安い。ジェガンが開発されるまでの期間は比較的に短いとはいえ、最短でも10ターン以上かかるためつなぎの機体としては使える。 -- 名無しさん (2013-04-14 08 36 45) 安くて硬いとはいえ、大抵はエースを盾にメタス改やゼクの間接でタコ殴りにした方が損耗少なく安上がり -- 名無しさん (2013-04-19 15 28 15) スペックの数値はガンダムとほぼ同等。コストの安さが技術の進歩を実感させる -- 名無しさん (2013-05-16 00 38 36) でも、ジム3クラスならそれだけ量産して委任でもクリア出来る性能は持ってる。ジェガンと差はるといえ、クリアレベルの指標になる機体 -- 名無しさん (2013-10-14 22 05 52) こいつが必要になるのはシャアの反乱あたりだろうけど宇宙だけで戦線が広範囲にはならないから常にエースと間接攻撃機って組み合わせで戦えてぶっちゃけ不要。多対多でも相手ターンを凌ぐのは大量のトリアーエズでいいし。こいつ使うのはめんどくさくなったとき生殺しで大量生産して委任で押しつぶすときくらいかな。ジェガンの話が出てるけど、開発にかかる費用の関係上レベル2って結構遠い気がするし、ジムⅢと同じ理由であんまいらないし、委任用に数揃えるなら投資費用も含めてジムⅢのがいいと思う。ジムⅢもジェガンも、ネオ・ジオンの対になるシナリオがあって、連邦側なのになぜか相手が大量に占領してて広い戦線にならざるを得なくて、かつ相手がいきなりギラ・ドーガみたいなのがあればまた色々違うのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-10-18 08 54 31) これ作れるようなころになるとだいたい勝負決まってる気がする。ティターンズならゼクアインで十分だしエゥーゴでもメタス改があるし。射程2の高性能機が量産可能だと基本射程1(こいつは武装変更で2にできるけど)の機体はほとんど使わなくなる。 -- 名無しさん (2013-11-30 07 52 07) 前線を張るエースを別スタックに分散させる(戦闘力のある壁を増やす)意味で、中後列をこれにするのはそこそこ有力な選択。資金は安いし、資源は、通用しなくなってきたLv18~20くらいの、型落ちして乗るパイロットが無くなった指揮官機を潰せば確保できる。ある程度前線で戦った後なら、集中砲火を避けるためのトリアーエズとして使っても損はないかと -- 名無しさん (2013-11-30 12 42 55) 早急に数が必要な時の機体&壁役 -- 名無しさん (2013-12-18 17 27 54) 連邦軍だと第一部で作ったジム→ジムⅡに改造→余ったジムⅡ→ジムⅢに改造という感じで使いまわせるので無駄がない。第一部速攻クリアなら資金も資源も余裕あるからターン数かけずに用意できることの方が利点。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 22 20) 連邦だと一部の各種派生をジムに戻す→二部でジムⅡにして主力量産機→ゼクを主力にして防衛等の予備戦力→ジムⅢにしてゼクは二種兵装配備で遠距離担当 見たいな感じだったな。エゥーゴ系列量産機作れれば出番無いけどタイミング的な問題で割りとこうなる -- 名無しさん (2014-03-05 15 48 33) 向こうのページにあったが、エゥーゴ系なら同じMSレベルのリックディアス改の前衛に置くのもいいと思う 高価ながら生存性に不安のあるリックディアス改を高い耐久と盾て守りつつこちらに不足気味の射撃攻撃力を補ってもらう -- 名無しさん (2014-03-21 08 20 56) ネモⅡとは運動2の差があるだけで、こちらの方が全体的に優秀かな? -- 名無しさん (2014-05-09 22 17 35) 純粋な肉壁としては戦闘機のほうがコスト的に優秀であり、反撃する壁としてみても、この時期の敵エース高級機の前では豆鉄砲。雑魚はコチラのエース高級機で蹴散らせるし。 -- 名無しさん (2014-09-23 14 47 55) 三部序盤でもジェガンとスタックを組ませればそこそこの強さを発揮し、B装備にすれば関節攻撃も可能 数で攻める場合はとりあえずこいつを生産しておくといい こいつが量産出来るようになったら勝ちは見えているといっても過言ではない しかし上に書いてあるようにネモII メタス改 ゼク・アイン ネロ等で事足りることもあるので機体が不足して戦力が足りない時の穴埋め程度に作るのがベスト -- 名無しさん (2014-12-30 18 34 35) 性能やコストを見ると、悪い機体ではないのだが、いかんせん開発時期が悪い。シナリオにもよるが、この機体が開発できる頃には、だいたい戦線は安定しており、コストの低さの恩恵が思ったよりも少なく、すぐ後により高性能なジェガンが待っているし、この機体の前に開発されている機体たちに優秀な機体が多いため、そちらにコストを割くほうが結果的に有用だったりする。はっきりといえば、主力になりきれない。悪い意味で原作再現されている機体である。 -- 名無しさん (2015-07-25 09 10 03) コストに対する耐久力がすこぶるいいのでZZなんかを砲撃機として運用してるならスタックして使い捨ての盾として使うのには一番適してるかも -- 名無しさん (2016-02-28 20 00 21) CCAネオジオンにおいてはジェガンに次ぐ序盤の壁。ジェガンより1段落ちるがそれでも十分硬く火力も侮れないし、何より数で押してくるのが厳しい -- 名無しさん (2018-02-03 13 23 50) 量産型はあえてジム系に絞って運用しゲームを進めるロマン派向けのユニットだね。武装変更も出来るし使い道の幅は広がったんじゃないかな -- 名無しさん (2018-02-03 16 10 09) 原作よろしく八八艦隊作ったり確かにロマン派向けの機体ではある。爆装してもジェガンにやや劣る総火力をコストや技術相応と見るか否かで評価が変わるかと -- 名無しさん (2018-02-03 20 14 52) 貧弱そうな外見だがディアス系よりも固い。連邦プレイだと、アクシズ戦でこいつがいてくれればと、たまに思う。ま、なんだかんだ言ってもトリアーエズ駆使して勝ち進むのですが。(皆さんも恐らく) -- 名無しさん (2018-06-17 14 55 14) ジェガンがあるから微妙とは言われるけどぶっちゃけジェガンじゃなくてもこいつで十分な感はある。こいつができる頃にはもう雑に消耗戦してもよさそうな最終盤という意味で -- 名無しさん (2018-08-02 02 24 01) Hバルカンの威力が急に上がるけど何があったんですかね -- 名無しさん (2018-08-21 11 42 38) ゆっくりやるかさっさとやるか、個人のプレイスタイルで評価が分かれる機体。ゆっくりやるならジェガンやグスタフで良いが、さっさとやるならそれらが出てこないため、壁役はこいつになる。その場合あり物の中で見ると優秀な機体なので惜しみなく生産して良い。防御に特化し殲滅力がないあたりザ・連邦といった機体でもある。 -- 名無しさん (2018-10-13 01 42 45) 自分が下手なのだとは思うが、壁として使うと一瞬で撃破されて戦力として残らず、思ったより財布に優しくない時がある。いくら安くとも考え無しに使い捨ての盾にするのはダメってことだね。 -- 名無しさん (2018-10-15 17 15 39) 指揮効果さえあればズサブやガルスJの相手が出来る。防御すればそうそう落ちないので良い壁役。燃費はいいほうなので大規模戦や防衛にはB武装で。 -- 名無しさん (2019-08-08 02 39 23) トリアエーズの肉壁に罪悪感を感じるようになると、コスパが良いので攻略戦等ではこいつか壁役になる。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 44 26) 軽減機体が無いのも地味に欠点。ジム系列で必要技術-2ぐらいあればジェガンまでのつなぎとしてもっと活躍できたのに。 -- 名無しさん (2019-10-06 18 08 55) SFSでの接敵時にはトリアーエズを先頭にするといい。 -- ななし (2019-11-24 14 59 33) エゥーゴではネモⅡの後継になりうるんだけど開発が遅すぎて欲しいときにいない。そして硬すぎてびっくりする -- 名無しさん (2020-01-20 17 55 02) すさまじい強さ。これほど強いジムⅢを他作品で見たことがない。量産機はジムⅢで一気に強くなり量産機では最強クラスといえる -- 名無しさん (2020-01-20 20 28 35) ぶっちゃけコレがあればジェガンの方がむしろいらない。コレのB装備とリックディアス改かガブスレイ辺りスタックして射程2から攻撃すればジェガン使うより使いがってが良い。隣接攻撃はエース機又はトリアーエズ使えば良い。 -- 名無しさん (2020-01-28 10 53 10) ↑その場合だと、全機ディアス改やガブズレイ、ゼクアイン第二がいいよ。前列に置くならジェガンの方が良い。B装備はおまけだよ。そう割りきる方が戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-07 12 04 07) 火力や利便性としては、同レベル技術帯やその下にこれより少しコストを上乗せするだけで余程使いやすい量産機が他にいる。Xアインとかズサブとかは言わずもがな、地上では下駄必須の移動適正に間接火力は支援機に遠く及ばない。ただ資金的にはプロガン以下だし、コスト比の耐久力は盾持ちも合わさって非常に優秀。宇宙での壁役、吶喊組の最前列、対iフィールドの支援射撃が主な仕事場だろうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 18 13 06) 機体スペック的にはネモと同様…というか、重量/推力比では劣るレベル。元々ネモのコストが高い(ガンダリウム採用)のもあるが。コイツの真価は性能をジムⅡより少しだけ引き揚げつつも量産性は維持出来てるって点で、特段ZZ期のアクシズ製MSに対抗できるスペックを持ってる訳ではない。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 48 14) この機体以降は趣味の領域。こだわらなければゲームクリア余裕。ジオンなら量産バウ+ズサといった所だろう -- 名無しさん (2020-07-11 18 51 31) 敵がこれを作り始めるとああこのシナリオももうすぐ終わりかと感じる。B武装にするとがっつり移動力が下がってちょっと驚く。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 49 34) ジムⅡ→Ⅲ、ネモ→ジェガン、Rディアス→Sor改、メタス→改、エゥーゴの量産機は無駄がなくてありがたい。 -- 名無しさん (2021-03-30 16 26 31) ジムⅡは弱いのにジムⅢは一気に強い、がしかし技術25と最早終盤すぎるのが残念。作中ではジムⅢは強いイメージはないがなぜかやられメカの汚名挽回をしている -- 名無しさん (2021-03-31 12 25 06) ふと思ったが限界以外はプロガンとほぼ同性能だな -- 名無しさん (2021-04-08 18 49 35) ↑↑汚名を挽回するのはちょっと… -- 返上しようよ。 (2021-04-09 22 14 42) まったく使わないな。壁なら最強コスパのトリアーエズのほうが遥かに良い。ただ委任軍団として、大量生産して洪水のごとく敵地へ攻めるのは適した機体だと思う。 -- 名無しさん (2021-04-25 22 53 27) ジムⅡが微妙過ぎるせいで、連邦のどの勢力でやってもジムⅢは開発だけで終わる。 -- 名無しさん (2021-05-14 20 35 55) コストが安いと書いているが、1800/5500は決して安いコストではなく、多少高くとも終盤で育ったパイロットに最新の指揮官機を与えた方が結果的にお買い得になる。なんらかの縛りプレイでもしてない限り出番は少ないだろう -- 名無しさん (2021-05-15 11 49 31) あれば使うけど、無くても困らない。そんな性能に思える。エゥーゴ編ではZ計画の関係でMS、MAが先行しやすいので下手するとSガンダムより後に提案されることが多いのでは? Sガンダム出来たらクリア確定なので量産までいかなかった。 -- 名無しさん (2021-07-19 21 47 13) HPが300と一気に跳ね上がる。運動性も30とギリギリ合格ライン。盾持ち。うーん、固すぎるジム3。 -- 名無しさん (2021-09-23 01 09 42) ガンダムmark2のデータで改装したって設定だから、技術レベルは22か23位でよかったのでは?と思ってしまう。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 33 59) 委任で物量作戦用ならいいけど、こいつが作れる頃にはエースや準エースには高級機があり3機編成でもゼクやメタス改があるから影が薄い -- 名無しさん (2022-01-21 02 04 18) ダルくなってきた最終盤に大量投入して委任で終わらせるための機体。生産性の高さが大活躍 -- 名無しさん (2022-03-09 07 21 06) 正直3部はモビルスーツだけでシナリオはいらんかったよな。逆シャア開始時点でこちらの戦力は揃ってるからヘルでも緊張感ない。それよりもZZのシナリオを本編か外伝でもうちょっと丁寧にして欲しかった -- スレチでごめん (2022-03-09 10 17 50) いつかはコイツの上位互換でスターク・ジェガンがギレンの野望デビューして欲しいけど難しいか……。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 12 19) いらない。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 35 39) 強くはないけど射程2の支援が武装選択式で選んでできる連邦系量産機の一つの終着点。ゼク・アインが強すぎるので縛るとか連邦はモノアイなんて使いません!って人には最終的な量産機としてお役目が回ってくる(なんでことはなく素直にジェガンに行く)。ただゼク・アインに勝っている点は少ないので多くの人からはお察しの評価を頂いている。ジェガンになるとヒロイックな見た目になるので最後の情けなさを感じる凸MS -- 名無しさん (2023-02-08 23 00 25) 決して弱くは無く使えるユニットなんだけど、コレが開発出来る前に少々コストはかかるが高性能な量産ユニットが開発出来るからな。結局の所使わない。ジェガンに高性能化出来ればワンチャンあったかもな。 -- 名無しさん (2023-02-11 08 41 28) 連邦とティターンズでは傑作機ゼクアインが、エゥーゴではメタス改やらディテクターやらSディアスやらの射程も火力も優った量産機が既にあるはず。資金が安く量産機としては耐久が高いけど、気軽に壁にできるほど安い訳でもないし、どの勢力でも壁ならパイロット入り単騎か無人トリアを前にした方が安く済む。量産機の耐久900ってステータスは好きなんだが -- 名無しさん (2023-02-11 09 00 29) 時代遅れのジム2の改修型という設定の割にはやたらと強い -- 名無しさん (2023-08-22 17 03 16) 単機の性能はプロガンとほぼ同じステータス(物資、射撃はこっちが勝ち。運動、格闘、索敵、移動、限界は負け、ただし限界、索敵以外の優劣は微差)捉え方にもよるけどこれはプロガンがイカれた性能でスタックを組めば技術レベル25の量産機と同スペックで強いと考えたいところ。 -- 名無しさん (2023-10-03 09 46 58) このレベル帯以上の機体で存分に遊ぶには第3部で舐めプして地球に核の冬をもたらしたうえで両者戦力が膨れ上がってから最後の大戦を引き起こすのが一番いい。さすがに人類滅亡999Tまでには間に合うだろう。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 02 07) 耐久が高いのは良点だけど攻撃性能はガザDくらいってのがネック。ジェガンが作れるようになると資金450上乗せで運動が14も差が出るのもね。ただ、耐久が高いわりに資源が安いのは良点(量バウやギラドーガなんかと比べると顕著) ダブルゼータなんかスタックできる砲撃機の前中列に置くのがベストかね -- 名無しさん (2023-10-20 02 28 47) 耐久900が資源5550はかなり優秀だね。大量生産で委任プレイが捗る機体だと思う。。 -- 名無しさん (2023-10-20 12 43 16) 最強にして最後のジム。ジェガンの方が強くともこっちを使いたい。 -- 名無しさん (2023-10-25 17 23 20) 逆シャアまでノンストップ攻略すると開発できずに終わる事も、ただ連邦で初めて量産する事で敵を押し込んでいける機体、値段的にもスペック的にも火力運動以外は優勢を取りやすい、これを量産し数が上回ればオート戦闘しているだけで勝てるという意味では最強かもしれない -- 名無しさん (2023-12-14 01 53 24) 登場が遅すぎる。連邦で技術25なら既にゼク、ハイザックC、ガルβがいてジムⅢでできる攻略はこの面々でも出来る。技術21までに来るなら全然違う評価になっただろうが、25ではMKⅤすら間に合う -- 名無しさん (2023-12-14 10 58 00) ↑2の反論?うーん、言ってる事がかみ合ってないように見える。↑2はコスパがいいから出来るなら量産すればAIごり押しが出来ると言ってるようだし↑はそれ以外でも攻略は出来るって言ってる。どっちも正しいと思うよ? -- 名無しさん (2023-12-14 18 24 16) 最終決戦のための量産機、といえるユニットは数あれど、これまで作ってきた累計従来機を在庫処分でぶつければ済むことだから、終盤ともなると一刻も早くエンディングを見てしまいたくなりがちで、俺なんか慎重な運用をしたためしがない。 -- 名無しさん (2023-12-14 19 59 14) コスパと耐久は一級品で異論なし。使う使わないはプレイヤー次第だろ。個人的には雑な扱いでも使える良い機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-12-15 11 12 48) 近接して良し、支援も良し、唯一の欠点はゼク・アインというチート機が速く登場する事。 -- 名無しさん (2023-12-17 23 06 02) ゲームシステム上、雑に殴り合っているとリソース収支でジリ貧になるから結局は高級間接射撃機+安価な壁とパイロット機体の3種類しか運用し難い。戦力が整ってない各シナリオ序盤とかだったら1T生産機体で渋くやりくりする場面は多いが、技術レベル的にも登場時期は遅くなりそういった類のユニットでもない。耐久などステータスを下げてティターンズ滅亡後の立て直しに使えるならだいぶ印象が違ったんだがなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-23 01 48 34) 世代的にアクシズ製の量産機と同じぐらいの時期に出てきてほしかった。必要技術レベルを少し下げればネモⅡでは厳しくなってくる辺りで活躍させられる。 -- 名無しさん (2024-02-23 03 49 57) 性能的にどうこう言う機体じゃないと思う。対ネオジオン用に適当に生産して適当に委任してクリアタイムを縮める為のユニット。 -- 名無しさん (2024-02-23 12 14 45) 技術軽減機体としてガンダムMkⅡとバーザムがあってもよかった。っていうか連邦系はティターンズ、エゥーゴ合わせても7つしか技術軽減が無い(うち2つはハイザックのものだがジオン系でないと使えない)。ジオンは24なので連邦系も増やしてほしかった所 -- 名無しさん (2024-09-12 16 42 17) アクシズ製の量産機の登場の方が早い分、同世代のこの機体が遅く感じる。耐久を少し減らしてもいいから技術レベルを下げてほしかった。 -- 名無しさん (2024-09-12 17 37 10) 名前 コメント
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○防具系 「レッドアイ」 「アイシクルメイル」 「アスピス」 「トルネードディヴァイダー」 「サンダースキン」 「マグネティックダイナモ」 「ライトガーブ」 「ナイトシールド」 ○防具系/ディアボロス・リバース 「プロテクション」 「ヴァイタルリム」 「オレイカルコス」 「イドン」(デモンパラサイトノベル) 「イージス」(デモンパラサイトノベル) ○防具系/ディアボロス・プリズン 「ニトクリス」 「ミラーワールド」 ○防具系/ディアボロス・スクールガイド 「ハーデントシェル」 「フライトメイル」 「ブレイブシールド」 「メタリックヘッド」 「ギガンティックアーマー」 ○防具系 「レッドアイ」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御+3 Lv2:メルド+1 Lv3:<火炎>ダメージ半減 Lv4:追加エナジー+10 Lv5:肉弾防御+3 同化:額に痣、水晶体 起動:赤い瞳、外骨格が金属の甲冑状に 「アイシクルメイル」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御+3・警報能力 Lv2:特殊防御+2 Lv3:追加エナジー+10 Lv4:<冷気>ダメージ半減 Lv5:メルド+1 同化:胸部に痣、水晶体 起動:光をはなち、冷気の障壁を展開して使用者をまもる 能力 障壁を展開する瞬間に超音波を発し、30m以内の一体に危機をしらせる 「アスピス」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御+3 Lv2:射撃防御+3 同化:前腕部に痣、水晶体 起動:皮膚が小さな盾に 「トルネードディヴァイダー」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御+3・移動力「+10m」 Lv2:射撃防御+2 Lv3:メルド+1 Lv4: 風圧 ダメージを半減 Lv5:射撃防御+3 同化:胸部に痣、水晶体 起動:両肩から水晶体、前進を外骨格が二重に纏う、また、全身に風を帯びる 「サンダースキン」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:特殊防御+3 Lv2:メルド+1 Lv3:射撃防御+2 Lv4:<電撃>ダメージ半減 Lv5:特殊防御+4 同化:肩、背中、胸部に水晶体 起動:外骨格がタイトなライダースーツ状に変化し、稲妻を纏う 「マグネティックダイナモ」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:射撃防御+4 Lv2:肉弾防御+4 Lv3: 磁力 ダメージ半減 Lv4:メルド+1 同化:腹部に痣、水晶体 起動:上半身に甲殻類のようなプロテクター、磁力をはっする 「ライトガーブ」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:特殊防御+5 Lv2:メルド+1 Lv3:<閃光>ダメージ半減 Lv4:肉弾防御+5 同化:胸に痣、水晶体 起動:全身に水晶体、淡い光を放つ 「ナイトシールド」 カテゴリ:武器系(防具) 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御+武装レベル Lv2:射撃防御+武装レベル Lv3:特殊防御+武装レベル Lv4:【幸運】+5 Lv5:【精神】+5 同化:前腕部に痣、水晶体 起動:大型の盾 ○防具系/ディアボロス・リバース 「プロテクション」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+2」 Lv2:「メルド+1」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:全身をタイトな外骨格が覆う 「ヴァイタルリム」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:「メルド+1」 Lv2:肉弾防御力「+5」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:射撃防御力「+5」 同化:両腕、両足に痣、水晶体 起動:全身をタイトな甲冑状の外骨格が覆う 「オレイカルコス」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+6」 Lv2:「メルド+1」 Lv3:<猛毒>によるダメージを半減 Lv4:「メルド+1」 同化:腕部に痣、水晶体 起動:半身が大型の鎧状に変化、外観が全て金属質に 「イドン」(デモンパラサイトノベル) カテゴリ:防具 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:「ターン終了時」【エナジー】5点回復 Lv2:肉弾防御力「+3」 Lv3:射撃防御力「+3」 Lv4:「メルド+1」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:全身が黄金の光に包まれる 「イージス」(デモンパラサイトノベル) カテゴリ:防具 必要魔結晶 500 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+武装レベル」 Lv2:対象のダメージを肩代わり Lv3:射撃防御力「+武装レベル」 Lv4:「メルド+2」 Lv5:特殊防御力「+武装レベル」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:体の半分を隠せるほど大きな盾が出現 能力 女神の盾 シールドオブイージス 使用可能段階:なし コスト:エナジー5点 タイミング:防御 距離:10m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:防御、判定不要。回避判定の前に使用、対象が受けるダメージを肩代わり 範囲攻撃に自身も含まれている場合は計2回のダメージを受ける ○防具系/ディアボロス・プリズン 「ニトクリス」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+2」 Lv2:射撃防御力「+2」 Lv3:特殊防御力「+2」 Lv4:あらゆる防御力にさらに「+1」 同化:二の腕に痣、水晶体 起動:全身に淡い光を纏う 「ミラーワールド」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 400 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+2」 Lv2:「メルド+1」 Lv3:射撃防御力「+2」 Lv4:防御。判定不要。対象1体の命中判定の達成値「-3」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:使用者の周りを小さな鏡が飛び回る 能力 鏡の領域 ミラーワールド 使用可能段階:2段階 コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:10m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:防御。判定不要。対象1体の命中判定の達成値「-3」この効果は重複しない。 ○防具系/ディアボロス・スクールガイド 「ハーデントシェル」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+2」 Lv2:射撃防御力「+2」 Lv3:特殊防御力「+2」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:上半身を覆い隠すように外骨格が出現 「フライトメイル」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+3」 Lv2:ターン開始時。判定不要。使用者は「飛行」状態となる。 同化:背中に痣、水晶体 起動:胸や肩に外骨格、背中に飛行するための羽や推進器官が出現 能力 飛行能力 フライトアビリティ 使用可能段階:なし コスト:エナジー5点 タイミング:ターン開始時 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン 効果:判定不要。使用者は「飛行」状態となる。戦闘中であれば高度10mまで浮遊できる。 飛行に集中した場合高度50m、時速70kmで移動可能。この能力は使用にターン開始時を消費しない。 「ブレイブシールド」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+3」 Lv2:防御、判定不要。対象1体のダメージを肩代わり Lv3:射撃防御力「+3」 Lv4:特殊防御力「+3」 同化:腕部に痣、水晶体 起動:手の甲を中心に美しい金属光沢を持つ高硬度の盾が出現 能力 勇者の盾 ブレイブシールド 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:10m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:防御、判定不要。回避判定の前に使用、対象が受けるダメージを肩代わりする。 範囲攻撃に自身も含まれている場合は計2回のダメージを受ける(能力使用者の防御力は有効) 「メタリックヘッド」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃防御力「+3」 Lv2:【幸運】に「+2」 Lv3:特殊防御力「+3」 同化:額に痣、水晶体 起動:頭部を覆い隠す鉄仮面のような外骨格 「ギガンティックアーマー」 カテゴリ:防具 必要魔結晶 500 武装レベルによる効果 Lv1:肉弾防御力「+5」 Lv2:「メルド+1」 Lv3:特殊防御力「+5」 Lv4:ターン開始時、判定不要。【機敏】【幸運】【精神】に「+2」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:光に包まれた後、どっしりした重量感のある外骨格に包まれ、若干巨大化 能力 巨人装甲 ギガンティックアーマー 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:ターン開始時 距離:本人 範囲:本人 時間:2ターン 効果:ターン開始時、判定不要。持続時間中【機敏】【幸運】【精神】に「+2」
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《武装-黒死の蝶》 装備魔法 このカードを装備したモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが装備された時、このカードにカウンターを3つ置く。 手札を1枚捨て、このカードに置かれたカウンターを1つ取り除くことで フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 このカードに置かれたカウンターが全て無くなったとき、このカードを破壊する。 part17-146 コメント 名前 コメント
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武装錬金をお気に入りに追加 情報1課 <武装錬金> #bf 外部リンク課 <武装錬金> ウィキペディア(Wikipedia) - 武装錬金 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <武装錬金> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <武装錬金> #blogsearch2 成分解析課 <武装錬金> 武装錬金の62%は夢で出来ています。武装錬金の18%は海水で出来ています。武装錬金の10%は白い何かで出来ています。武装錬金の5%は白インクで出来ています。武装錬金の3%は毒電波で出来ています。武装錬金の1%は利益で出来ています。武装錬金の1%は見栄で出来ています。 報道課 <武装錬金> 冬アニメ『異世界美少女受肉おじさんと』追加声優に遠野ひかるさん・進藤あまねさん! OPテーマは福山芳樹さん、EDテーマは「Luce Twinkle Wink☆」が担当 - アニメイトタイムズ 河村たかし市長、じつは「賢者の石」だった説が浮上 錬金術界に衝撃走る - しらべぇ 【キャラ誕生日まとめ】8月6~13日生まれのキャラは? 「銀魂」高杉晋助から「BANANA FISH」アッシュ・リンクスまで - 超! アニメディア 打ち切り「ジャンプ」作品 ファンの愛が特に深いのは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【インタビュー】『ジャンプチ』収録タイトル数が100作品を突破! 集英社編集部&LINEプロデューサーがゲームに盛り込んだ“ジャンプらしさ”とは | gamebiz - SocialGameInfo “連載終了”後にアニメ化されたマンガ・ベスト4 打ち切りからまさかの実現も(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース るろうに剣心、武装錬金など「和月伸宏」連載作品で好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 和月伸宏「武装錬金」文庫化!全巻に12ページの描き下ろし番外編を掲載 - マイナビニュース 「武装錬金」DVD-BOX発売、描き下ろしイラストも収録 - コミックナタリー 漫画「武装錬金」がPS2用3Dアクションゲームになって登場! - 電撃オンライン 情報3課 <武装錬金> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 武装錬金 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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俺こいつ愛機 - 名無しさん 2014-03-30 18 18 03 中尉4だけどコイツのLv5まじでつえぇぇww - 名無しさん 2013-12-24 12 26 54 ラグを利用してありえないリーチがあるヒートホーク - 名無しさん 2013-11-09 08 37 18 ある程度熟練してくればプロガンだってタイマンだろうが乱戦だろうが対等に刻むことができるよ。あっちは追い詰められたらりんご飴振り回せば勝てると思ってる性能とリーチに頼りきりの雑魚ばっかだから。でもやっぱりBD1が一番の格闘部門の天敵だな汎用なのかいまいち分かりにくいし胸部グレがね・・・ - 名無しさん 2013-08-22 07 27 09 BD1は執拗なまでにストーキングしてくるから、なんであんなに必死に追ってくるのか - 名無しさん 2013-08-22 07 29 20 このごろ佐官部屋でLv7いるのにLv6で出撃完了する奴が多すぎるwやっと少数派のFS乗りの地味な努力でFSの評判持ち直してきたのにグフと同じで地雷どものせいで信用が落ちるからやめてほしい。 - 名無しさん 2013-08-22 06 38 33 脚部1、2をつけて射撃つけてる人がいました、地雷ですかね? - 名無しさん 2013-08-21 02 16 57 地雷認定されてもしかたないアフォですね - 名無しさん 2013-08-21 09 33 22 射撃プロはまだわかります、でも、脚部はどっちかですよね - 名無しさん 2013-08-21 11 19 30 射撃プロもだめでしょwそれならスラつめよ - 名無しさん 2013-08-22 06 39 54 後補足だけど砂漠で格闘乗るならこいつが一番いいぞすらで支援を暗殺するときにすら出素早く距離詰めれるし、失敗しても安い。アッガイとザク1だと論外だしグフ以上だとコスト的に高い - 名無しさん 2013-08-16 03 39 09 それわかる!ズゴEで出たときは機体デカいのもあって被弾しまくって赤字だったけど、FSで同じようにやったら余裕で黒字だった。スラスターとノズル積みまくり出来るのがいいね - 名無しさん 2013-08-21 09 36 05 こいつのいいとこは機動力だ。攻撃力はまあまあで対格盛りまくってる砂とかジムキャとかだときつかったりする。だけど逆に元から装甲があっても耐格盛れないフルアーマーや重キャとかだと、機動力とかで簡単に落とせるまあいずれにしても2ターンかかるけど…その代わり汎用に狙われた時でもある程度の抵抗、立ち回りしだいで落とすこともできる - 名無しさん 2013-08-16 03 27 05 こいつってどれくらいの階級まで使える?みんな答えて! - 名無しさん 2013-08-13 18 45 24 佐官でずっと使ってるけど安定して点数稼げる機体。平均1000~2000、味方がカスで負けていても1000以上は出せるいい。良い時は3000~4000前後、4000の壁はめったに超えられないけどね - 名無しさん 2013-08-16 03 08 21 左官でも使ってるよ…たまにだけどね…キックされる事もあるけどこの機体は本当に使い安い良い機体だと思うが… - 名無しさん 2013-08-13 23 04 21 佐官の人はどんなカスパ使うんですか? - 名無しさん 2013-08-14 10 02 22 とりあえず佐官で使うならある程度の格プロ積まないと話にならない。後スラつまないとFS乗る意味がないぞFSの長所はスラによる機動力だからな - 名無しさん 2013-08-16 03 33 37 自分は脚部は付けます、あと格闘補正付けれだけ、あとHP上げ、残りスラスター上げですかね…自分は装甲強化はしないですね…たまに他の人のFSのカスパー拝見させてもらうけど人それぞれ乗り方違うから装甲よりにセットしてる人もいますよ…いろいろためしてみて自分にあった機体強化が一番だと思いますよ - 名無しさん 2013-08-14 19 33 01 lv8って階級少将いかないと作れない? - 名無しさん 2013-07-22 00 28 25 え?Lv8来たの? - 名無しさん 2013-07-23 22 41 33 レベル4のNEW MSボーナス 1600 - 名無しさん 2013-06-28 16 26 11 ずっと苦楽を共にしてきた愛機だけどそろそろ火力と耐久の低さが目立ってきたな。スロット多いのは魅力だけどカスパで誤魔化しが効かなくなってきた。いい加減グフカスか蟹江でも作るか。イフ改欲しいけどキャンペーン逃したんだよな。 - 名無しさん 2013-06-22 20 19 54 そーなんだ。ありがとう。 - 名無しさん 2013-06-18 09 28 50 劇中でガルマは一度も乗ってないよ、設定だけの存在。ドズル専用ザクやマ・クベ専用グフとかもそんな設定上の存在仲間。 - 名無しさん 2013-06-18 02 05 40 初期ガンでガルマいつ乗ったの? - 名無しさん 2013-06-16 12 52 56 その2人の達人以外は点数献上機体ばっかだったw - 名無しさん 2013-06-15 03 10 25 グフカスは稀に強い奴見るけど、グフとカニは雑魚ばっかだし、高級ガニも長いことやってきたが達人は2人ぐらいしか会ったことがない - 名無しさん 2013-06-15 03 09 03 グフやグフカス使った後にコイツ使うのは厳しい^^;リーチ短いし、威力もあまり出せないからなぁ・・・・・それなら大人しく蟹に乗った方が良い気がする。 - 名無しさん 2013-06-13 02 00 31 大佐戦で普通にトップスコア出してる奴見るけど敵に回すと乗り手次第でかなり鬱陶しい機体 - 名無しさん 2013-06-12 00 41 38 いい機体。上に行くほど分かってくる。リーチはズゴ使うと幾段もマシなんで錯覚でカバー。カラーリングが生命線。 - 名無しさん 2013-06-10 15 53 55 S型カラーリングが地味に役にたつ - 名無しさん 2013-06-09 18 15 17 等兵卒業とともに卒業機体 - 名無しさん 2013-06-09 13 24 45 ヒートロッド使いこなせない人は全員コッチに乗りなさい - 名無しさん 2012-08-09 13 48 03 ジオンは突っ込んでポイント献上するだけのアホ格闘が多い - 名無しさん 2012-09-12 20 38 56 無人都市のビル登りバグ、できない・・・広場の上空を歩いている魔法使いさんもいた。やってみたい - 名無しさん 2012-09-19 09 35 19 コストの安さを活かして、6:6などで敢えて低いレベルに乗るという運用も可能。基本コストの連邦相手なら、相討ちだとしても大抵コスト勝ちするが無茶な突貫は禁物なので注意。スロット数も多いので課金機体が相手じゃなければ十分な性能を持っている。 - 名無しさん 2012-09-23 01 41 15 リーチが短すぎる - 名無しさん 2012-09-26 10 57 54 S型風カラーリングをしておくと敵汎用に狙われ難くなるのでオススメ - ブルーでっていう 2013-02-22 13 12 07
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 トリニティライガー重武装型(トリニティライガー BA ‐ バーニングアーマー ‐ ) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? アーカディア王国 ライオン型 27.5m ? 147.1 295km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 300 450 EP 10( 30~45回 ) EP 30( 10~15回 ) EP 20( 15~22回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B C 移動力 5 機動性 55 装甲値 360 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザーファング 600 30% 35% 35 地―― EP 5( 60~90回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 550 40% 30% 45 地―― EP 5( 60~90回 ) 格― 1-1 通常 超高初速ガトリング砲 670 25% 15% 70 地空― 弾数 5 射補 1-3 通常 マイクロミサイルポッド 440 35% 5% 65 地空― 弾数 4 射― 1-3 サビ 3連装 グレネードランチャー 470 30% 25% 90 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 4連バルカン砲 400 55% 20% 90 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常 ※ ドーザークロー 750 45% 45% 35 地―― EP 70( 4~6回 ) 格補 1-1 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 改造なし 換装 トリニティライガー ┃ ┗ 換装:ヘビーウェポンユニット ➡ 本機 + トリニティライガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 トリニティライガー 2600 260 65 280 5 A B A B 地空― 1-3 反荷電粒子シールド ― 4250G トリニティライガー 重武装型(バーニングアーマー) 2600 300 55 360 5 A B B C 地空― 1-3 ― 4250G 重武装型(バーニングアーマー) + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA トリニティライガー 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500 BA 2600 3250 3900 4550 5200 5850 6500 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 レーザーファング 600 30% 35% 35 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 60~90回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 550 40% 30% 45 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 60~90回 ) 格― 1-1 通常 ノーマル機 展開式 パルスビームライフル 570 20% 10% 80 地空― EP 15( 17~26回 ) 射補 1-3 ビーム BA 超高初速ガトリング砲 670 25% 15% 70 地空― 弾数 5 射補 1-3 通常 マイクロミサイルポッド 440 35% 5% 65 地空― 弾数 4 射― 1-3 サビ 3連装 グレネードランチャー 470 30% 25% 90 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 4連バルカン砲 400 55% 20% 90 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常 ノーマル機 ※ ストライク ブレードクロー 760 45% 40% 55 地―― EP 50( 5~7回 ) 格補 1-1 必殺技 BA ※ ドーザークロー 750 45% 45% 35 地―― EP 70( 4~6回 ) 格補 1-1 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 ノーマル機 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 解説 数々の射撃兵器を搭載して重武装化したトリニティライガー。 重武装に伴い装甲値は大幅強化。一方で機動性と地形適性が低下している。 また、この形態では反荷電粒子シールドが使えなくなっている。 主力火器の超高初速ガトリング砲は威力や速度は申し分無いのだが、他の射撃武装は貧弱で全体的に命中精度と弾数に難がある。 重武装化による機動性の低下に伴ってか、必殺技は 威力-10 攻撃速度-20 消費EP+20 とわずかに劣化しているものの、機体のEP量も増加しているため使い勝手の低下は最小限に留まっている。 武装は豊富になったものの最大射程は変わっておらず、ノーマル機がコンパクトに まとまっていてバランスが良かっただけに、使いにくさが目立った機体となってしまっている。 補足など 原作「ゾイドサーガ」ではトリニティライガーを改造すると入手できる機体で、名称は「トリニティライガーBA」(バーニングアーマー)。 こちらも尾の武装の未実装データが存在し、名称は「高周波ブレード」となっている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 各種武装 各種武装 被弾モーション + 鹵獲カラー 鹵獲カラー + 各種武装 各種武装 5 6 7 8 被弾モーション 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 敵の攻撃を被弾した際に、胸元からシールドを展開して防御するモーションを取るが、実際にダメージが減少するわけではない。他のゾイドにもある被弾モーションの一種。 (2021-03-23 08 07 07) コメント